轉載-科技新聞-Q1太低調 遊戲業high不起來

中時電子報 - 2012年1月3日 上午8:45
工商時報【記者何英煒╱台北報導】
遊戲公司度過了多變且市況不佳的2011年,因此面對今年第1季的旺季,在產品策略及行銷規畫多採取保守策略,網頁遊戲及休閒遊戲的比例提高。法人表示,在遊戲公司產品策略保守的情況下,第1季恐旺季不旺。
再3個星期就要過農曆年,今年寒假及紅包行情均較往年提早,但遊戲公司在行銷遊戲方面卻較往年保守許多,甚至到元旦才決定第1季的產品。
整體而言,今年的遊戲產品比重,可以看到網頁遊戲、休閒遊戲及手機的數量明顯提高,占了一半以上。而較能貢獻營收的大型萬人連線連線上遊戲的比例明顯降低。
以網龍(3083)來說,寒假將推出2款網頁遊戲,主打的遊戲包括有「軒轅大帝」,而3D線上遊戲「吞食天地 Online 3」要等到3月份才會上市,對於第1季的營收、獲利貢獻有限。至於智冠(5478)旗下的遊戲新幹線也是以網頁遊戲為主。
而去年獲利表現不錯的歐買尬(3687)近期才敲定要在第1季推出代理遊戲「
▼2則網友回應▼
  • 虛擬人生 2日16小時前
    線上遊戲已經開始走下坡了,多少玩家已經看透了。外掛橫行(玩家要負責),商城橫行(廠商要負責),上線大多只是受氣而已。玩家對遊戲喜新厭舊,廠商也跟著短線操作,今後的惡果要由大家一起承擔。
  • 阿增 2日11小時前
    台灣大部份的線上遊戲乃害人之物.............部份遊戲代理商也只多是以玩"打代跑"戰術來維持遊戲營運。 如此的遊戲營運水準,不是愚弄玩家,就是搞殘玩家,再確切一點說明白些即為....不是暗地裡傷了玩家荷包,就是誤人子弟.............造惡業也! 希望線上遊戲加快泡沫化腳步,往後才能見到真正的遊戲形態的革新.........
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