轉載-科技新聞-無薪假宅在家 遊戲業天天旺季
自由時報 - 2012年1月25日 下午2:14
記者王珮華/專題報導
歐債危機疑慮未除,中研院預估今年台灣經濟成長率將不到四%,讓二○一二年一開年就籠罩在經濟陰霾中。觀察最能力抗不景氣的產業,要屬「宅經濟」概念,二○○八年金融風暴期間,電玩、網通、電子商務業績不減反增,消費者選擇最便宜的娛樂,待在家裡不出門,反而刺激網路產業的發展。
業績長紅經驗 甚至角逐股后
無薪假再起,猶記得二○○八年下半年,百業蕭條中只有遊戲產業一枝獨秀,在二○○九年第一季的寒假旺季交出歷史新高的獲利成績單,業績來到近五年高峰,網龍、宇峻股價一度飆破五百元,競逐台股股后,遊戲股紅極一時。
消費習慣的變遷促成「宅經濟」,業者產品只要不太差,幾乎都能享受宅經濟的果實,玩家因無薪假停留在家時間變長,「天天都可以是寒暑假」,業績自然不同凡響,「就像農曆春節期間,若是天候不佳,遊戲業績也會成長一樣,宅經濟讓遊戲業天天都是旺季。」業者嘴上不敢提無薪假與宅經濟
歐債危機疑慮未除,中研院預估今年台灣經濟成長率將不到四%,讓二○一二年一開年就籠罩在經濟陰霾中。觀察最能力抗不景氣的產業,要屬「宅經濟」概念,二○○八年金融風暴期間,電玩、網通、電子商務業績不減反增,消費者選擇最便宜的娛樂,待在家裡不出門,反而刺激網路產業的發展。
業績長紅經驗 甚至角逐股后
無薪假再起,猶記得二○○八年下半年,百業蕭條中只有遊戲產業一枝獨秀,在二○○九年第一季的寒假旺季交出歷史新高的獲利成績單,業績來到近五年高峰,網龍、宇峻股價一度飆破五百元,競逐台股股后,遊戲股紅極一時。
消費習慣的變遷促成「宅經濟」,業者產品只要不太差,幾乎都能享受宅經濟的果實,玩家因無薪假停留在家時間變長,「天天都可以是寒暑假」,業績自然不同凡響,「就像農曆春節期間,若是天候不佳,遊戲業績也會成長一樣,宅經濟讓遊戲業天天都是旺季。」業者嘴上不敢提無薪假與宅經濟
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