轉載-科技新聞-體感遊戲夯 年銷量成長12%

中央社 - 2012年2月2日 下午7:14
(中央社記者羅秀文台北2日電)市調機構GfK今天舉辦「台灣電玩市場發展現況與趨勢研討會」指出,去年體感遊戲銷售量成長12%,占家用主機遊戲軟體全年銷量的46%,後市看漲。
根據GfK零售銷量調查報告,2011年台灣電視遊樂器及軟體市場總銷售額合計超過新台幣48億元,與前年相較維持穩定局面。
GfK資深分析師陳嬿琦表示,廠商推出產品促銷組合的多元化,包括同綑遊戲軟體與同綑週邊配件,是提升買氣的不二法門。
另一項值得注意的是,體感遊戲的轟動也造成了遊戲市場結構的重新洗牌。與前年相較,體感遊戲的銷售量大幅成長12%,占2011年家用主機遊戲軟體全年度銷售量的46%。由於熱度居高不下,預估今年占家用主機遊戲軟體銷量仍將超過4成。
在體感遊戲類型中,動作與角色扮演類型於整體市場有高達7成的市占率,競速與射擊
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