轉載-科技新聞-林哲良:遊戲新生態 業者大洗牌!

先探投資週刊 - 2012年1月16日 下午10:12
回顧二○一一年,線上遊戲產業的生態產生極大的變化,長期盤踞線上遊戲股王及股后寶座的網龍及宇峻,在中國收成光環消失的狀況下,股價及營運均從雲端跌落谷底,拱手將寶座讓給新掛牌的小老弟─歐買尬及傳奇。至於遊戲橘子、華義、樂陞等其他業者,去年普遍也沒有太突出的表現。
值得注意的是,財務狀況不佳的公司一旦推出新產品連續受挫,由於缺乏作戰的「糧草」,想重返榮耀,機會通常很渺茫。近幾年大宇資持續在虧損邊緣掙扎,就是很顯著的例子。
線上遊戲生態產生大變化
兩岸之間遊戲業者頻繁的往來,以及近年行動裝置遊戲及網頁遊戲(Web Game)的興起,則又讓線上遊戲產業的生態產生更大的變化,而這樣的變化對於遊戲研發業者的影響是相當深遠的。
「成也中國、敗也中國」,當初網龍及宇峻都是靠著線上遊戲授權中國線上遊戲業者,獲利才有機會超過一個股本。不過,網龍的《天子傳奇》、《黃易群俠傳2》以及宇峻的《三國群英傳2》等,正式登陸之後表現都不如預期,獲利也因此大受影響。
掌握消費者偏好是關鍵
「事在人為」,網龍及宇峻進軍中國的成績雖不如預期,歐買尬倒是透過與中國海航集團的合作,成功地在中國線上遊戲市場闖出一片天。其中,「差異化」是歐買尬之所以能夠異軍突起的主因,因為歐買尬授權產品「Luna」,走的正是流行的可愛時尚風格。
在香港電影業一片不景氣之中,台灣電影《那些年,我們一起追的女孩》去年以溫馨、清新的抒情小品風格,打破周星馳《功夫》所創下的香港華語票房紀錄。這件與線上遊戲關聯性不大的事,某種程度也說明,同樣被視為文創產業一環的線上遊戲業,成功與否最重要的關鍵,並非景氣問題,而是能否掌握消費者的偏好。
進一步分析,少了中國市場權利金的收入,應該只是讓
▼5則網友回應▼
  • moou  •  1日6小時前
    網頁遊戲 感覺無聊
  • 克羅埃西亞  •  1日6小時前
    通常都是遊戲公司自己搞爛的.. 看的遊戲品質也知道是想炒短線.. 玩家遲遲等不到的就是媲美WOW遊戲大作 很多遊戲都只是曇花一現 不是有著華麗的外表但是故事內容普普 不然就是遊戲畫質實在無法跟豐富的故事內容有所搭配..現在遊戲主機效能約來越高標.. 但是大多公司都只想引進廉價的陸製品看看是否能夠小撈一筆.. 而沒有能力去打造媲美日韓歐美的大作遊戲!
  •  •  1日5小時前
    這篇文章寫得亂七八糟,標題開頭跟結尾根本一點關聯都沒有,更別說文章內容空泛搞得2011年只有出過那幾款就是網路遊戲界巔峰了,又扯電影又扯股票,然後結論根本是替某些遊戲代理商在抬轎,我很誠摯地懷疑你根本連各大遊戲討論區的排行榜都沒看過就來寫這篇文章了。糟透了。
  • 亞蘭  •  2小時13分前
    網蟲、黑橘、新斷線沒賺有虧不意外,這幾個都太黑心了
    OMG我還蠻喜歡這家公司的,至少報外掛報BUG會修而且還會送免費點數
  • 暱稱  •  1日7小時前
    那大家都做網頁遊戲就好了,採用HTML5技術跟自家的金流系統,所有平台通吃,也不用擔心被水果跟孤狗抽3成。
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