轉載-科技新聞-研究:體感電玩無助兒童運動
路透社 - 2012年2月28日 下午4:04
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放大照片研究:體感電玩無助兒童運動
(路透休士頓28日電)1項美國研究指出,拳擊、網球、舞蹈體感電玩遊戲或許無助於兒童達到每日所需運動量。
德州休士頓貝勒大學醫學院(Baylor College ofMedicine)研究人員發現,玩任天堂公司(Nintendo)Wii體感電玩遊戲的兒童,和坐在沙發上玩非體感遊戲的兒童相比,一般身體活動量和激烈活動量都沒有增加。
部分公共健康學者原先期望體感電玩能代替戶外玩耍和運動,至少讓兒童達到所需部分身體活動量,特別是住家附近不安全而不適合出外活動的兒童。
巴拉諾斯基(Tom Baranowski)和貝勒大學同事表示:「我們曾預期玩體感遊戲實際上可能顯著增加兒童的身體活動量。」
「但結果是完全沒差,老實說我們很震驚。」
(路透休士頓28日電)1項美國研究指出,拳擊、網球、舞蹈體感電玩遊戲或許無助於兒童達到每日所需運動量。
德州休士頓貝勒大學醫學院(Baylor College ofMedicine)研究人員發現,玩任天堂公司(Nintendo)Wii體感電玩遊戲的兒童,和坐在沙發上玩非體感遊戲的兒童相比,一般身體活動量和激烈活動量都沒有增加。
部分公共健康學者原先期望體感電玩能代替戶外玩耍和運動,至少讓兒童達到所需部分身體活動量,特別是住家附近不安全而不適合出外活動的兒童。
巴拉諾斯基(Tom Baranowski)和貝勒大學同事表示:「我們曾預期玩體感遊戲實際上可能顯著增加兒童的身體活動量。」
「但結果是完全沒差,老實說我們很震驚。」
▼5則網友回應▼
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tata • Zhong Zheng Qu, Taiwan •
這個測試有很大的質疑,如果兒童每周的運動量是固定的,那麼打靜態電動之後他可能去打球,而透過電動運動的就不需要在戶外運動,就達到運動量。因此如果只量測運動量,兩者可能差不多。實驗得出的結論可能要看原文才能知道是否合理。
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